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解决循环英雄的营销神秘面纱

发布时间:Mar 05, 2021         已有 人浏览

Devolver Digital的循环英雄被描述为“无尽”的角色扮演,Roguelike和甲板建筑游戏。标题没有解释其力学,所以玩家随着时间的推移发现它们。

因此,当它促进这种不寻常的比赛时,Devolver Digital Marketing Manager Robbie Paterson发现了一个问题。他怎么能和广告团队告诉顾客游戏是什么时候游戏才能离开它而不是这样做?

“当我们想宣传这场比赛时,我们希望人们想要真正的意义在我们第一次参加比赛时,请感受我们觉得我们的觉得。这是一个奇怪的游戏,在表面下面的所有这些奇怪的秘密?“帕特森告诉GamesIndustry.biz。

“这看起来有点奇怪,当你第一次开始玩它时,它并没有真正告诉你。THA游戏的神秘性是我们爱上它的原因。“

到底,帕特森从他以前见过的同样神秘的营销活动中获取灵感。

”我“帕尔斯的一个忠实的粉丝,”帕特森说。“几年前有一个很好的arg,他们的专辑年份零年九寸。你必须找到所有这些网站来获得秘密。“

音乐,飞行员,拖车等等。允许粉丝了解专辑的凹陷世界。

如此考虑到这一点,帕特森对循环英雄的设计理念。作为鼓励玩家的游戏发现秘密,神秘的wa传达的钥匙。所以,就像促销九英寸指甲的专辑一样,简约的通信是给客户的桥梁。

“人们每天看到广告。你怎么能用额外的兴趣做出什么?”

帕特森说循环英雄有一个“老学校氛围”,提醒他amiga和Commodore 64的日子,所以当他想到如何吸引人们秘密时,他记得经典PC的提示部分博彩杂志。

“最初我们有想法我们可以在PC游戏玩家中运行打印广告,”他说。 “那将螺旋入视觉广告。然后这个想法来自预告片视频,而这个想法来自这些密码视频。我们如何与这场比赛有趣,我们如何让人们有兴趣发现秘密?”

[ 123]这个EN导致创建出现在媒体网站上的广告以及目标消费者将定期访问的印刷网点。循环英雄广告旨在类似于过去的PC杂志广告:充满色彩,注意力抓住,并在早期时代的美学中浸透。广告包括以金色信件编写的秘密提示,以帮助客户,例如将某些卡片放在某些地区的物品,装甲等等。

Loole Hero的Devolver打印广告之一

“人们每天看到广告,“帕特森说。 “你怎么能用额外的阴谋做出一些额外的兴趣?我们希望显而易见的是,广告比遇到眼睛更多。

因为广告不贵,他们不需要大量的开发人员输入,他们真的明白了他们的目标受众。他们专注于尝试做一些乐趣和创造力,除了创造与发展团队共鸣的东西之外还可以脱颖而出。

帕特森说,它已经支付了,营销活动超出了预期。

Paterson表示,该活动提供了有机会做不同的风险。

标题本可以更传统地宣传,但帕特森说这将是对这种那种侵害的它是它的标题。如果循环英雄以传统的,直接的方式宣传,它不会反映实际播放它的经验。

“每场比赛都不同,他们都有自己的微妙之处。我们想到了循环英雄包括这些秘密会很有趣。它肯定会让我们信心跟随我们的胆量本能,使任何促销尽可能有趣,“帕特森说。

”在一天结束时希望游戏为自己说话。但他们也为额外的营销提供了一种额外的创造力,只要Dev团队才能获得它并且希望利用Devolver的伟大创造性的思想。我们将继续要做更多的事情。“

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